| Гайд для ДПС 3.3.3 для Blood & Unholy Общее: Сокращения IT - Icy Touch (Ледяное прикосновение) PS - Plague Strike (Удар Чумы) BS - Blood Strike (Удар крови) HS - Heart Strike (Удар в сердце) DS - Death Strike (Удар Смерти) DRW - Dancing Rune Weapon (Танцующее руническое оружие) OB - Obliterate (Уничтожение) FS - Frost Strike (Ледяной Удар) HB - Howling Blast (Воющий Ветер) SS - Scourge Strike (Удар Плети) DC - Death Coil (Лик смерти) DnD - Death and Decay (Смерть и Разложение) HoW - Horn of Winter ( Горн) RP - Runic Power (Сила Рун) PT – Pestilence (Мор) Общее: Таланты Анхоли: 0/17/54 Блад: 51/0/20 Общее: Показатели Мастерство 6.5% или 26 для капа уворота – разные специализации дают сами по себе разное количество Мастерства: Кровь - 6 Лёд – 5 Нечестивость – 5 (указывается в статистике персонажа). В любом спеке экспериза как говорится must have, во нечисти желательно иметь хотя бы 20+ Меткость 8% - кап для специальных атак и атак двуручным оружием. 26% для атак дноручным оружием. (Во фрост спеке вам надо минимум 5% хита чтобы не мазать специальными атаками!) Сила Это лучший показатель для всех специализаций. Единственная причина, по которой не стоит вставлять камни на силу - это если у вас нету капа Меткости, или вы играете DW и вам недостаёт Мастерства до капа. Нечисть: Меткость (до 8%) > Сила > АрП > Скорость > Крит > Мастерство > Ловкость > Меткость заклинаний Кровь: Меткость > Мастерство > Сила >= АрП > Крит > Agility > Скорость> Меткость заклинаний Общее: Камни Мета камень: Хаотический алмаз небесного сияния Т.к крит рейтинг влияет не только на критическуй удар в мили, а ещё и на удар заклинаниями. Алмаз жестокого землеправителя - в отличие от предыдущего, он требует всего 1 синий камень, конечно вставлять надо: Слезу кашмаров. Если у вас на примете синего слота где в итоге вы получите +6 бонусной силы, смело вставляйте камень на ловкость, а если например у вас есть Бринтролль, вставляйте Царственный страхолит. Желтые камни: в сокеты с бонусом +4 силы и больше в Анхоли спеке стоит вставлять Этот камешек, а в Крови - Этот Ну и конечно если у вас недобор хита - Вот такой Общее: Печати Используйте Печать болезнетворности до тех пор, пока не сможете получить Печать Висельника. В сумке у Вас должны находится обе печати, из-за того, что новая Печать Висельника хуже, чем Печать болезнетворности на тех боссах, где трудно или невозможно поддерживать стаки. Unholy: Ротация Приоритеты: Болезни > Кровавый Удар ( чтобы поддержать Отчаяние) > Удар Плети > Лик Смерти > Зимний горн, если у вас есть время. Без Жатвы не обязательно все время использовать кровавый удар дважды подряд, можете использовать Лик смерти, антимагический щит. Unholy: Почему 0/17/54 В 3.3.3 Ледяные когти (не рейдовый баф) стакается с другими бафами типа Виндфури тотема и Цепкие ледяные когти. В общем даёт нам 20% пассивного хаст рейтинга, а Бесконечная зима даёт ещё 4% силы. Эти 2 таланта стоят того чтобы потратить 17 талантов во Фрост ветку вместо Крови. И так как мы потеряли Специализация на двуручном оружии и Пагуба (что привело к уменьшению общего урона Удар Плети, можно убрать Жатва Чистый прирост ДПСа по одной цели не велик, но мы получаем больше в АоЕ и пассивном уроне. Менять спек конечно же стоит, ведь мы ничего не теряем и не надо адаптироваться к совершенно новой ротации. И в целом, с любой точки зрения это улучшения, и нет никаких причин его не использовать. Большой предмет обсуждений сейчас это как спек взаимодействует с проками оружия. Некоторые говорят что не стоит спекаться пока у вас нет Бринтролль - Это не правда. Такой аргумент появился потому что при симулировании симулирование двух спеков выдавало примерно равный дпс без Бринтролль ( "+" "-" 100). Во-первых, если подспек КРови ссимулированый 100раз на патчверке был лучше, всё равно будет лучше уйти во фрост, из-за преимущества АоЕ и пассивного Урона(для ЦЛК и ИК). И кроме того, верить симуляции полностью не всегда хорошая идея, и на практике уйти во ФРост сабспек - прирост ДПСа с, или без Бринтролль Скорость снова стала хорошим для нас талантом. Два 20% бафа скорости стакаются, так что в сущности в 3.3.3 20% скорость стала лучше. Единственной причиной уйти в подКровь - это ваш слабый гир. Лучше подождать подходящей одежды из 25ки ЦЛК (хотя бы нормала) прежде чем переключаться во фрост. 17/0/54 тот спек в котором вы должны пока бегать. Unholy: Костяной щит Не забывайте обновлять щит во время боя. Некоторые АоЕ атаки по рейду могут снять его. Используйте Кровоотвод чтобы делать это без проблем, но старайтесь не путаться с Рунами Смерти. Unholy: Призыв Гаргульи Лучшее время для вызова гаргульи – когда прокают ваши тринки (у орков – расовые абилки), чанты на шмотках итд. Когда вы вызываете гаргулью, она берет ваши показатели, которые остаются до конца. Полностью бафнутая гаргулья может наносить зверский урон. Героизм/бладласт также очень сильно увеличит её (гаргульи) урон, поэтому даже если ваши тринки и абилки на КД, вы должны ее использовать в эти 45 секунд. Blood: Ротация Blood: Сила vs АрП С выходом ЦЛК появилась возможность вставлять камни на АрП для увеличения ДПС. Гемиться или нет зависит от вашего шмота. Если Вы не можете достигнуть ~1200 AрП (90 %, или очень близко к этому), сохраняя капы хита/экспертизы - гемиться не стоит. Вы можете поэкспериментировать с камнями на сайте chardev. Blood: Танцующее руническое оружие DRW Попытайтесь использовать Истерию прежде, чем Вы будете использовать DRW - это позволит DRW получить бафф от Истерии, который она вешает на вас. Также следите за проками. Вызов DRW "под проки" принесет большую пользу и дпс. Вызывайте вурдалака после того, как вызвали DRW.
Продается аккаунт
|