| Asper | Дата: Пятница, 19.11.2010, 15:31 | Сообщение # 1 |
|
Маршал
Группа: V.I.P. Пользователи
Сообщений: 723
| [Паладин-Возмездие] в 4.0.1 Паладин возмездия - все о паладине ретро-ветки в патче 4.0.1 Вот решил написать статью по Паладинам Возмездия в 4.0.1 - ведь после перехода с 3.3.5 они очень изменились во всех ветках, и всех пониманиях. Им поменяли польностью ВСЮ механику игры, добавили Holy Power(Святую силу) - и понерфили, но так же и апнули различные спелы. Сейчас мы разберемся что поменяли, что оставили прежним, ну а что совсем убрали. Вперед к нашему еще неизведанному! Изменения заклинаний Паладинов возмездия в 4.0.1 Удар воина света - теперь наша, почти основная, дамажущая способность - наделяя нас Holy Power(Силой света), теперь КД абилки зависит от нашей скорости атаки. Печать правды - стала заменой Печати Порчи(Мщения), теперь это наша главная печать в ПвЕ, по одиночной цели. Добавлен новый удар который зависит от нашего Holy Power(Силы света), Вердикт храмовника: - 1 заряд: +30% к урону от оружия - 2 заряда: +90% к урону от оружия - 3 заряда: +225% к урону от оружия Священный щит, убран из игры! - можно сказать, основной, использоваемый в ПвП спелл. Ну а так же Холи паладинами - но сейчас не о них. Очищение снимает дебафы от ядов и болезней. Снятие магического эфекта доступно лишь Холикам талантом: Священное очищение. Гнев небес наносит урон всем целям в радиусе 10ярдов, но стан получают только нежить и демоны, благодаря символу: Символ гнева небес - мы можем станить элементалей/драконов. Вот все самые основные изменения заклинаний, которые вас ждут в 4.0.1 Таланты: Наш рассказ начнем с талантов, потому что их очень сильно поменяли, во 1-ых ветку урезали в 2 раза, и теперь не за 1 уровень идет очко талантов а за 2, но так же убрали совсем не нужные навыки. Но все же я использую ветку талантов такая как приведена вам ниже. - 5/0/31 - судя по всему печати стали слабее, но так же хорошая Печать правды - которую мы будем использовать всегда в ПвЕ. Священная Сила(Holy Power): Holy Power станет нашим основным ресурсом, от которого будет зависить наш урон, ротация и ДПС. Чем больше у вас было накоплено ХП до использования способности, тем сильнее будет её эффект. - Но я только установил патч 4.0.1, как мне накопить их? 1. Удар воина света генерирует 1 Holy Power(всего их 3) за удар. 2. Талант Божественный замысел, с которым большинство наших атакующих способностей имеют 40% шанс генерировать 1 Holy Power. Разрядить Holy Power мы можем в: 1. Вердикт храмовника самый атакующий спелл. Которым мы пользуемся всегда. - 1 заряд: +30% к урону от оружия - 2 заряда: +90% к урону от оружия - 3 заряда: +225% к урону от оружия 2. Дознание, станет доступно на 81 уровне. Очень хороший спелл. Поглощает накопленную энергию Света, увеличивая наносимый урон от светлой магии на 30%. Время действия – 4 сек. за каждый поглощенный заряд энергии Света. 3. Божественная буря мощный АоЕ удар, но в патче 4.0.1 не такой уж и мощный и крутой... 1 заряд: +22% к урону от оружия 2 заряда: +74% к урону от оружия 3 заряда: +150% к урону от оружия Статы: Меткость 32.8 рейтинга дает нам 1% меткости. На 80 уровне нам необходимо 263 рейтинга меткости (8 %), чтобы не промахиваться белыми ударами, и дамажущими абилками которые есть у нас. Отмечу, что экзорцизм и освящение считаются заклинаниями и требуют 17% хита, но благодаря специализации об этом мы можем больше не волноваться. Сила Наш главный стат, поскольку у нас есть различные таланты, которые умножают силу. STR(Сила) также увеличивает силу наших заклинаний. Рекомендуется вставить все камни на STR(Силу) после того, как вы набрали кап хита и мастерства. Искусность На 80м уровне еще нет вещей с этим параметром, но вы можете ее получить при помощи перековки(Процесс при котором 40% стата превращается в тот, который вы выбрали). У ретриков влияет на % прока. Экспертиза(мастерство) Введенный в конце БК, этот стат позволяет нам полностью исключить возможность уклонения противника от нападения - Вы не можете полностью исключить парирования, но Вы можете быть парированы только спереди, так что не нападайте на боссов спереди! 8.2 рейтинга дают 1 очко экспертизы; Вы нуждаетесь в 214 рейтинге экспертизы (26 очков, 6.5 %), чтобы достигнуть капа. Если Вы - человек, использующий меч/булаву, Вы нуждаетесь в 23 экспертизе (189 рейтинга), и если Вы - дварф, использующий булаву, Вы нуждаетесь в 21 экспертизе (173 рейтинга), чтобы достигнуть капа. Для достижения максимального ДПС необходимо набрать кап, но не вставляйте драгоценных камней на экспертизу, позволяйте этому стату прибывать естественно с гиром или глифами (см. секцию символы). Крит рейтинг Нам необходимы критические удары для увеличения нашего ДПС. Вам нужно набрать 45.9 крит рейтинга, чтобы получить 1% крита на 80 уровне. Скорость Скорость стала очень полезным параметром в 4.0.1; паладины получают на 30 % больше скорости от каждого пункта, чем другие классы. Скорость увеличивает белый урон и урон от SoV, давая Вам еще несколько атак по боссу; скорость так же уменьшает ГКД нашего УвС. Систему приоритетов по сбору рейтингов в 4.0.1 можно выделить следующей: Мастерство-Меткость-Скорость-Искусность-Крит. Перековка В 4.0.1 ввели новую механику - перековку вещей. Перековывать можно вещи с лвлом 200+, стоимость 10 золота. НПС Чародей-кузнец может быть найден в Даларане, Стальгорне, Штормграде и Оргриммаре. При перековке 40% параметра превратиться в тот, который вам нужен(Например, выбираем 100 рейтинга крита, перековываем на скорость. В итоге получим 60рейтинга крита и 40 рейтинга скорости). Вы всегда можете отменить перековку, вернув вещь к прежним параметрам. После "непродолжительных" споров было решено, что основная полезность Перековки для нас - получить кап рейтинга скорости (1014) из других рейтингов. Оверкапы мастерства и меткости перековываем первыми, потом беремся за крит. Из-за рандомности прока искусности перековывать в нее вещи не советую. Ротация: В 4.0.1 поменялась механика, и очень сильно наша Ротация по нанесению урона - ДПС! Теперь при нанесении максимального урона на промахнуться, иногда спелы начинают светится желтым вокруг, и анимация до этого у паладина прокают так, только 2 способности: 1. Вердикт храмовника 2. Экзорцизм С Печать правды (Фокус цель)- наш цикл следущий: Правосудие - Удар воина Света - Вердикт храмовника(когда есть 3 стака ХП - что бы не терять дпс юзаем когда 1 и 2 стака - если нет выхода) - Экзорцизм(до его использования должен стать мгновенным + дать нам 1 ХП) - Гнев небес. Теперь все повторяем если все на кд кидаем Освящение. Символы: В 4.0.1 так же сменили всю систему символов, к 6-ти символам: Большим(3) и Малым(3) добавили Основные еще (+3) теперь их стало 9, старые символы, Большие и маленькие, делают тоже самое что и делали а вот Основные! Основные - увеличивают наш Урон и статы разными абилками. Большие - тоже что и раньше, что то заменяют/усиливают/уменьшают затраты маны. Малые - по прежнему служат только для уменьшения затрат маны на абилки. Ставим такие Основные символы: 1. Символ вердикта храмовника - Увеличивает урон, наносимый заклинанием "Вердикт храмовника", на 15%. 2. Символ удара воина Света - Повышает вероятность критического эффекта заклинания "Удар воина Света" на 5%. 3. Символ правосудия/Символ экзорцизма - Увеличивает урон, наносимый заклинанием "Правосудие", на 10% / "Экзорцизм" наносит дополнительный урон в размере 20% от мгновенного урона в течение 6 сек. (ставим что то на выбор один из 2-ух символов) Ставим такие Большие символы: 1. Символ священного гнева - Ваше заклинание "Гнев небес" также оглушает элементалей и драконов. 2. Символ аскетизма воина Света - Уменьшает затраты маны на заклинание "Удар воина Света" на 30%. 3. Символ освящения - Увеличивает время действия и время восстановления заклинания "Освящение" на 20%. Ставим такие Малые символы: 1. Символ благославления королей - Снижает затраты маны на заклинание "Благословение королей" на 50%. 2. Символ праведности - Снижает затраты маны на заклинание "Печать праведности" на 50%. В принципе можно "малые" символы ставить абсолютно любые, которые подуше вам. Вот и все! Спасибо всем, части материала были использованы с сайта Нуб-Клаб.
|
| |
|
|